Un HUD taillé
pour l’aventure.
Des plaques de laiton, un émail marin, des coins ciselés et une boussole gravée. Les mêmes pièces vectorielles habillent les quêtes, les groupes, les commandes et les grandes fenêtres du jeu.
Ces planches réutilisent les SVG du jeu. Les textes et les positions sont des exemples de conception ; les fonds de scène sont des reconstitutions illustratives. Ce ne sont pas des captures du moteur. Les contraintes de placement sont vérifiées séparément dans le code.
01 · Ordinateur

02 · Portrait et paysage

03 · Les pièces de l’interface
