CORALSAtlas sculpté · 22 octobre 2026L’étude et les trois styles

Un HUD taillé
pour l’aventure.

Des plaques de laiton, un émail marin, des coins ciselés et une boussole gravée. Les mêmes pièces vectorielles habillent les quêtes, les groupes, les commandes et les grandes fenêtres du jeu.

Ces planches réutilisent les SVG du jeu. Les textes et les positions sont des exemples de conception ; les fonds de scène sont des reconstitutions illustratives. Ce ne sont pas des captures du moteur. Les contraintes de placement sont vérifiées séparément dans le code.

01 · Ordinateur

Composition du HUD maritime : quête et boussole à gauche, boutons facettés à droite, barre de combat en bas.
Ouvrir le SVGCadres de production à coins fixes, même lorsqu’ils s’étirent.

02 · Portrait et paysage

Déclinaisons du même HUD sur téléphone en portrait et en paysage, avec commandes tactiles et suivi compact.
Ouvrir le SVGColonne défilable ; sur un écran très encombré, un bouton ouvre les quêtes et les groupes.

03 · Les pièces de l’interface

Détail des boutons au repos et actifs, de la boussole, du sceau de quête et des cadres du sac et des réglages.
Ouvrir le SVGOptions du joueur : Interface, Sons, Image, En ligne et Application. Les commandes de moteur restent aux laboratoires.